烟雾不是墙:先明确要隔断哪条视线
烟雾的价值来自限制敌方观察,而不是单纯遮住入口。 画出进攻路线与防守观察点,找出必须隔断的交叉火力。
烟雾的价值来自限制敌方观察,而不是单纯遮住入口。 画出进攻路线与防守观察点,找出必须隔断的交叉火力。
闪光要配合出枪时机,提前沟通比临场喊话有效。 由队友报告准备完成,再倒数投掷,复盘爆闪和出枪间隔。
先确认敌人可能站的位置和你的补枪路线。 从安全区域投掷,观察火焰覆盖,再由队友配合检查撤退方向。
伤害道具最好用在明确有人且难以躲避的位置。 记录敌方声音、队友报点和时间,再决定是否组合投掷。
不同投掷输入会改变轨迹,练习记录要写清楚操作。 选一个容易观察的落点,比较站投、跑投和跳投。
每颗道具都应该对应下一步动作。 先遮住交叉火力,再清关键角,最后给队友出枪闪。
拖延道具的目的往往是等队友,而不是单独打赢所有人。 先判断敌方人数,再安排燃烧弹和烟雾,保留可撤退位置。
投掷声音、切枪和暴露位置都会带来代价。 先确认剩余时间、包点和敌人可能路线,再决定是否投掷。
一张卡包含地图版本、起点、瞄点、输入和落点。 分别截图站位和准星,录一段完整投掷,再连续验证。
本栏目以 CS2 为基础;地图更新后必须重新验证点位。 进入练习环境,固定起点、准星和投掷方式,连续重复五次。